变量:给数值起名字
知识点 · 保存力量,重复使用
这节学什么
变量把一个值交给名字。需要两次使用同一踢球力度时,只改变量的值就能统一调整动作。= 表示保存,右侧的值会先计算。
试一试
power = 2
duck.kick(power)
容易卡住的地方
变量名不加引号;"power" 是文字,不是变量里保存的数字。
去关卡里练习
打开对应关卡,修改代码并观察小鸭的动作。
知识点 · 保存力量,重复使用
变量把一个值交给名字。需要两次使用同一踢球力度时,只改变量的值就能统一调整动作。= 表示保存,右侧的值会先计算。
power = 2
duck.kick(power)
变量名不加引号;"power" 是文字,不是变量里保存的数字。
打开对应关卡,修改代码并观察小鸭的动作。